【灵幻文论 第24期 】赫茨伯格双因素理论视域下的魔术观

分享文章来自—怪怪(张正清)

几年前我遇到过一个“大师”,曾经给我讲魔术要实战,要和观众互动,要有娱乐性,娱乐性是最重要的,一个没有意思的魔术是没有观众看的,但是他的“娱乐性”,就是在流程里面强行安插尴尬到脸酸的段子……

虽然那时我不懂魔术,但是这肯定不是真正的娱乐性。

什么叫有娱乐性?这是我很早就开始思考的问题。最开始的时候我跟那位“大师”想法差不多,认为娱乐性就是让人笑,像David Williamson那种开个讲座都能让你笑吐的才叫有娱乐性。后来发现,其实除了笑,还有很多种让人感觉有娱乐性的方式,比如逃脱表演的紧张,有娱乐性;比如柳豪镇手彩的优美,有娱乐性;Eugene Burger的神秘,也有娱乐性……所以我认为娱乐观众并不是让观众笑,而且让观众沉浸。

我相信大多数人都知道娱乐就是沉浸,而且多数人写到这里就结束了,但是“娱乐就是沉浸”不能算理论,因为理论的意义不是总结而是应用(对理论的理解有机会再开一篇文章),这碗鸡汤还缺一个汤勺。所以,下面是这篇文章的主要内容——赫茨伯格的双因素理论。

【灵幻文论 第24期 】赫茨伯格双因素理论视域下的魔术观

如果你在百度百科上看双因素理论的解释,你会看到:

1950年代末赫茨伯格在匹兹堡进行实证研究发现:属于工作本身或工作内容方面的因素(例如,挑战性的工作、认可、责任)使职工感到觉得满意;属于工作环境或工作关系方面的因素(例如,地位、工作安全感、薪水、福利)使职工感到觉得不满意。前者被赫茨伯格称作激励因素(Motivational Factors),后者被称作保健因素(Hygiene factors)。

该理论认为:满意的对立面不是不满意,而是没有满意;不满意的对立面不是满意,而是没有不满意。 和马斯洛的层次需求理论不同,赫茨伯格认为低层次需求的满足,并不会产生激励效果,相反,其只会导致不满意感的消失。

我觉得这样一时半会儿是看不懂的,所以咱们用魔术的视角,从一个关键问题上来分析:“满意”的对立面是“不满意”吗?

举个例子,reset,整个效果分为两个阶段,阶段一,四张K一张一张变成A;阶段二,四张A直接变回四张K。阶段二是这个流程的点睛之笔,如果只有阶段一,那么这个魔术就是一个普通的换位魔术;阶段二是对观众预期的打破,是让观众感到“满意”的因素。那么,它的对立面也就是没有阶段二,只有阶段一,观众就会因此感到“不满意”吗?不会,因为就算只有阶段一,这也是一个完整的魔术,只不过略显平庸罢了。所以“满意”的对立面是“没有满意”。

同样,在只有阶段一的情况下,如果我们只把三张K变成了三张A,也就是效果不完整,这个因素会让观众感到“不满意”,它的对立面,也就是完整的阶段一,也不会让观众感到“满意”,而是“没有不满意”。

当然,上面的阐述是有点绕的,其实我们可以简单的理解为“加分项”和“减分项”,一部分因素会加分,没有也不会减分;另一部分因素会减分,没有也不会加分。“加分项”就是开头所说的“激励因素”,“减分项”就是开头所说的“保健因素”。

可以看出,保健因素对娱乐性是没有任何帮助的,而激励因素才是使魔术具有娱乐性的关键。

因此,我认为使观众沉浸并不是娱乐本身,而是娱乐的先决条件,对于流程娱乐性的更加准确的说法,应该是流程中激励因素的质量与数量。

在了解了娱乐性的本质之后,我们就能从更加广阔的视角提升流程的娱乐性,而不是仅仅只知道往台词里面加段子了。我们可以把激励因素给提取出来,总结成一串关键词,比如,从其他魔术师那提取的,“赌博”、“视觉化”;从小丑那里提取的,“模仿”、“腹语”;从爆米花电影里提取的,“钱”、“性”、“爆破”;从快手提取的,“铁锅炖自己(误)”、“女装(大误)”……如果想从其他的艺术形式中提取的话,可以参考上一篇刘文鑫的文章。

以上是对娱乐性认识的突破,这部分则是从双因素理论的角度去理解一些其他观点。

1

学术型和娱乐型爱好者的区分

国内常常把爱好者,分为学术型和娱乐型,我们凭感觉可以很容易区别出来,但是他们两个之间最大的区别到底在哪儿呢?主流的辨识方法是,学术型比较关注魔术的结构,娱乐型比较关注魔术的包装。这种辨识方法我觉得是最方便的。

而通过双因素理论,我们可以从另外一个角度来辨别。我们前面说了,娱乐对应的是激励因素,那么学术对应的就是保健因素。

比如北京的大周,跟他面基过两天,妥妥的学术型爱好者。他的魔术,手法基本不用,用的方法也偏向特征不明显的原理(反例:cross force,一看就知道是force),属于保健因素处理的很好的爱好者。但是他的魔术中激励因素很少,所以很多魔术表面看上去都差不多,没有记忆点,给我一种虐了你十个小时,你还不记得怎么被虐的感觉。

2

对不同的人演不同的魔术

这个我本来不准备写的,因为从观点上来看有点老生常谈了。但是这句话指出了双因素理论中一个容易被忽视的点,就是对于不同的受众,激励因素和保健因素是不同的,比如演烂了的商演魔术中,就有大量对于普通人的激励因素,但是这些因素对于懂魔术的人来说,就是既不激励也不保健因素了。

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